{"id":774,"date":"2008-09-15T21:06:25","date_gmt":"2008-09-15T20:06:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/2008\/09\/15\/quand-les-pirates-et-hackers-redeviennent-progressivement-des-co-crateurs-vers-la-notion-de-crowdsourcing\/"},"modified":"2008-09-15T21:06:25","modified_gmt":"2008-09-15T20:06:25","slug":"quand-les-pirates-et-hackers-redeviennent-progressivement-des-co-crateurs-vers-la-notion-de-crowdsourcing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/2008\/09\/15\/quand-les-pirates-et-hackers-redeviennent-progressivement-des-co-crateurs-vers-la-notion-de-crowdsourcing\/","title":{"rendered":"Quand les pirates et hackers redeviennent progressivement des co-cr&eacute;ateurs : vers la notion de Crowdsourcing"},"content":{"rendered":"<p>Pour faire un peu d&rsquo;histoire, l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o est n\u00e9e dans les ann\u00e9es 1960 de la curiosit\u00e9 de quelques particuliers, \u00e9tudiants, militaires am\u00e9ricains bidouilleurs ou bricoleurs nomm\u00e9s \u00ab\u00a0<em><strong>Hackers<\/strong><\/em>\u00a0\u00bb&nbsp; (<em>terme qui a malencontreusement \u00e9t\u00e9 traduit en France par \u00ab\u00a0Pirates\u00a0\u00bb)<\/em><em>.<\/em><\/p>\n<p>M\u00eame le prestigieux <a href=\"http:\/\/www.mit.edu\/\">MIT<\/a> encourageait ses \u00e9tudiants \u00e0 bidouiller les programmes pour en tirer le maximum et \u00e0 les transformer en applications ludiques. C&rsquo;est ainsi qu&rsquo;en 1962 le premier v\u00e9ritable jeu vid\u00e9o <strong><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Rmvb4Hktv7U\">Space War<\/a><\/strong> de Steve Russel est apparu. Un peu plus tard, apr\u00e8s avoir d\u00e9velopp\u00e9 le jeu <strong><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NFXf-RBMo3E\">Computer Space,<\/a><\/strong> (<em>un clone de SpaceWar<\/em>), le hacker Nolan Bushnell fonda <strong>Atari<\/strong>. Apr\u00e8s l&rsquo;\u00e9clatement en1983 de la bulle li\u00e9e \u00e0 l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o, <strong>Nintendo<\/strong> coupa net cette forme de recherche et d\u00e9veloppement en intentant des proc\u00e8s \u00e0 l&rsquo;encontre de soci\u00e9t\u00e9s et\/ou de particuliers \u00ab\u00a0<em>bidouilleurs<\/em>\u00a0\u00bb et en imposant une console multi-jeux, la NES, qui ne pouvait lire que des jeux commercialis\u00e9s par Nintendo. Suivirent, <strong>Sega<\/strong> (Mega Drive), <strong>Sony<\/strong> (PlayStation) puis <strong>Microsoft<\/strong> (Xbox) qui ont tous plus ou moins bas\u00e9 leur mod\u00e8le \u00e9conomique sur le <strong>contr\u00f4le interne du d\u00e9veloppement de jeux<\/strong> et sur la pratique du <strong>rasoir et des lames<\/strong> (<em>vente du produit principal , la console, \u00e0 prix co\u00fbtant et vente de produits satellites, les jeux sur cartouches, CD, DVD, en grand nombre afin de viser l&rsquo;\u00e9quilibre<\/em>). Afin de se d\u00e9marquer, ces soci\u00e9t\u00e9s devaient commercialiser des produits technologiquement de plus en plus \u00e9volu\u00e9s mais de moins en moins chers.<\/p>\n<p>Avec l&rsquo;arriv\u00e9e de l&rsquo;Internet, les jeux en ligne sont apparus et ont d\u00e8s le d\u00e9but invit\u00e9 les internautes \u00e0 venir fouiller dans les codes sources pour les modifier et ainsi cr\u00e9er des nouveaux niveaux afin de faire \u00e9voluer le jeu (<em>exemple de <strong>Doom<\/strong><\/em>). Les particuliers autrefois estampill\u00e9s hackers sont ainsi devenus des \u00ab\u00a0<strong>Modders<\/strong>\u00a0\u00bb (<em>de Modifications<\/em>) ou co-cr\u00e9ateurs. L&rsquo;attrait de cette pratique comme l&rsquo;explique Andrew Goldman, PDG de Pandemic Studios est qu\u2019 \u00ab\u00a0<em>apr\u00e8s avoir pass\u00e9 deux ans sur un projet, vous n\u2019\u00eates plus capables de savoir comment les nouveaux utilisateurs vont r\u00e9agir. La seule fa\u00e7on de maintenir une perspective appropri\u00e9e est d\u2019apprendre \u00e0 regarder \u00e0 travers les yeux de vos premiers utilisateurs<\/em>\u00ab\u00a0. Ken Wlasch, pr\u00e9sident de Software Publishers indique \u00e9galement que \u00ab\u00a0<i>l\u2019industrie des programmes informatiques est la seule qui permet \u00e0 chacun de ses utilisateurs de devenir partie prenante de sa strat\u00e9gie marketing\u00a0\u00bb<\/i>.<\/p>\n<p>En int\u00e9grant les internautes (<em>autrefois hackers, pirates<\/em>) \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape de R&amp;D et post-commercialisation, en mettant en ligne des services et\/ou produits non finalis\u00e9s et en open source, les soci\u00e9t\u00e9s mettent en pratique le principe de <strong>crowdsourcing<\/strong> qui consiste \u00e0 faire appel \u00e0 un grand nombre d\u2019internautes, \u00e0 leur intelligence, \u00e0 leur cr\u00e9ativit\u00e9 et \u00e0 leur savoir-faire. Ce concept permet ainsi <strong>d\u2019accroitre l\u2019identit\u00e9 de la marque, d\u2019augmenter la dur\u00e9e de vie du produit, de fid\u00e9liser les consommateurs, de recruter les meilleurs \u00e9l\u00e9ments, de faire \u00e9merger des services plus adapt\u00e9s car plus pointus et de r\u00e9duire les co\u00fbts de R&amp;D. <\/strong><\/p>\n<p><strong>Google<\/strong> en d\u00e9voilant <strong>Chrome<\/strong> l&rsquo;a parfaitement d\u00e9montr\u00e9 : le produit n&rsquo;est pas finalis\u00e9 (<em>Google l&rsquo;a clairement annonc\u00e9<\/em>) et fait appel aux tr\u00e8s nombreux d\u00e9veloppeurs particuliers afin de faire \u00e9voluer en continu le navigateur. <strong>Apple<\/strong> en mettant en ligne l&rsquo;App Store est un autre exemple. La firme \u00e0 la pomme permet aux millions de d\u00e9veloppeurs connect\u00e9s de vendre leur application pour <strong>iPhone<\/strong> et ainsi alimenter l&rsquo;\u00e9co-syst\u00e8me et le laboratoire de recherche de la marque \u00e0 moindre frais et toujours avec succ\u00e8s (<em>les \u00e9checs ne co\u00fbtant rien \u00e0 Apple<\/em>). <strong>Sony<\/strong> en mettant en ligne prochainement le service \u00ab\u00a0<strong>Playstation Home<\/strong>\u00a0\u00bb (<em>un monde virtuel en 3D inspir\u00e9 de Second Life<\/em>) \u00e0 destination des possesseurs de la PlayStation 3 int\u00e9grera l\u2019<i>User Generated Content <\/i>en permettant aux utilisateurs de pouvoir cr\u00e9er leur propre contenu (<i>caract\u00e9ristiques de leur HomeSpace et autres cr\u00e9ations<\/i>) et de les vendre directement \u00e0 d\u2019autres joueurs.<\/p>\n<p><strong>Une fois les premi\u00e8res\u00a0\u00bb briques\u00a0\u00bb pos\u00e9es, les soci\u00e9t\u00e9s peuvent ensuite proposer un service ouvert aux internautes, toujours adapt\u00e9, mis \u00e0 jour, plus s\u00fbr et plus convivial : son \u00e9volution d\u00e9pend non plus de la soci\u00e9t\u00e9 mais directement de ses utilisateurs.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour faire un peu d&rsquo;histoire, l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o est n\u00e9e dans les ann\u00e9es 1960 de la curiosit\u00e9 de quelques particuliers, \u00e9tudiants, militaires am\u00e9ricains bidouilleurs ou bricoleurs nomm\u00e9s \u00ab\u00a0Hackers\u00a0\u00bb&nbsp; (terme qui a malencontreusement \u00e9t\u00e9 traduit en France par \u00ab\u00a0Pirates\u00a0\u00bb). M\u00eame le prestigieux MIT encourageait ses \u00e9tudiants \u00e0 bidouiller les programmes pour en tirer le maximum<span class=\"continue-reading\"> <a href=\"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/2008\/09\/15\/quand-les-pirates-et-hackers-redeviennent-progressivement-des-co-crateurs-vers-la-notion-de-crowdsourcing\/\">&#46;&#46;&#46;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_crdt_document":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[791],"tags":[804,30,826,893,896,114,838,897,31,109,894,587,211,895,82],"class_list":["post-774","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-analyse","tag-app-store","tag-apple","tag-chrome","tag-crowdsourcing","tag-doom","tag-google","tag-google-chrome","tag-hacker","tag-iphone","tag-microsoft","tag-nintendo","tag-pirate","tag-playsation","tag-playsation-home","tag-sony"],"aioseo_notices":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/774","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=774"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/774\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=774"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=774"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.moovie.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=774"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}